El transporte tendrá un papel clave en la simulación en CitiesXL. Se tendrán dos formas de transporte: dentro de una ciudad y el transporte entre las ciudades.

La mayoría de los ciudadanos tienen que ir y venir todos los días a su trabajo. Además, como ya hemos visto en otras entradas en este blog, tendrán acceso a las tiendas y proveedores de servicios. Toda esta actividad pasa a través de la red de carreteras, y cada ciudadano elige la mejor ruta disponible.
Para evitar los casi inevitables problemas de tráfico, los jugadores tendrán que mejorar sus redes de transporte mediante la construcción de carreteras con más carriles, o incluso carreteras. También tendrán que construir las líneas de autobús y metro. Pero la red de transporte tendrá que tener un diseño lógico: para trabajar de manera eficiente, las líneas de autobús tendrán que vincular zonas residenciales con zonas industriales o de oficina.
Los ciudadanos utilizan el transporte público sólo si pueden encontrar las rutas que llevan rápidamente a su lugar de trabajo, con un máximo de uno o dos cambios (transbordos). A los jugadores se les aconseja que inviertan en un buen transporte público, para mantener los tiempos de espera en las estaciones a un mínimo y sin aglomeraciones excesivas. Tus ciudadanos te lo agradecerán!. Una buena red de transporte facilitará el acceso a los edificios de servicios (escuelas, hospitales, etc), que a su vez, serán más eficientes.
Las ciudades que vas a construir no pueden quedar aisladas del resto del mundo.
¿Tendrá que haber una forma de exportar los bienes que produce y la importación de las mercancías que consume?.
Para ello MonteCristo ha creado alrededor, en los bordes de los mapas de 10x10 unas zonas llamadas “CityLinks”.
Los jugadores tendrán que proporcionar los caminos o carreteras hasta estos “CityLinks”. Cada “Citylink” proporciona a la ciudad un "flete" de recursos. Una ciudad con bajos recursos de mercancías sanciona severamente sus negocios. Así que, como su ciudad crece, tendrá que mejorar su capacidad de carga. Sin embargo, tendrás que tener cuidado de que no se desarrolle demasiado rápido, ya que cada “Citylink” abierto aumentará el número de camiones en las carreteras y su causa son problemas de tráfico.
Tendrás acceso a dos tipos de recursos de mercancías: mercancías regulares y de pasajeros. Mercancías Regulares se refiere a los recursos industriales. Vienen a través de carretera, ferrocarril, mar y aire. La capacidad de pasajeros será importante para sus oficinas, el sector turismo, las vacaciones... para tus propios ciudadanos.
























3 comentarios:
eso de que nos confirmen que por fin habrá líneas de metro y bus me gusta :D
creo que todavía no hay una descripción clara de la profundidad de simulación, no obstante por lo dicho aquí parece ser que será muy realista.
nice blog y post.I agradable saber un sitio donde puedes descargar todas las películas gratuitas en el futuro Moviesdatacenter.com
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