Se inicia la ronda de especulaciones que rodea el lanzamiento de un videojuego que entra en la categoría del "top ten" de los más esperados del año 2009.

CitiesXL esta apunto de entrar en fase Beta, a principios de Abril, y MonteCristo continúa sin desvelar el verdadero fondo del juego, y eso nos lleva a a todos a especular.
"Una ciudad en CitiesXL se iniciara con un Ayuntamiento", especulación que llevaba varios días circulando en el foro oficial, y que finalmente MC la ha confirmado, una vez más con la politica que ya caracteriza a MC, poca y vaga información.
El anuncio esta siendo rechazado frontalmente por los Fans, incluso con encuestas y un hilo en contra de utilizar el mismo modo de inicio que en CityLife. Después de mucho insistir (los fans en el foro), MC confirmó la noticia, eso si, con unas salvedades, una vez construido, podrá ser sustituido, o cambiar de ubicación, algo que puede parar el golpe inicial.
Podría hacer una amplia lista de las razones, del por que NO iniciar una ciudad con un Ayuntamiento, realmente lo que me preocupa es que MC no se de cuenta de ello. Diré que todo se puede resumir en una “ilusión de realidad”.
Hasta no tener una experiencia con el videojuego, es lo que pretendo en este blog, contar mi experiencia con CitiesXL, no puedo opinar sobre el conjunto de la simulación, y no se por ejemplo que sensación tendre con la imposición de iniciar una ciudad con un Ayuntamiento, pero amigos, hay aspectos que me hacen un pequeño zumbido en el oído y este es uno de los casos. La NO información, o mejor dicho la información manipulada, me lleva a especular, y finalmente a dudar.
Las previas y los blogs oficiales solo aportan pequeños detalles. Detalles pequeños que insisto, NO nos permiten ver con profundidad la verdadera simulación de CitiesXL.
Nos anuncian que habrá un montón de mapas reales, extraídos de metrópolis como Berlín, Nueva York o Tokio ya preestablecidos para el jugador, no obstante todavía no hay noticias del "Terraforming" (solo especulaciones), por citar uno de los aspectos claves en un constructor de ciudades que no son aclarados por MC con firmeza.
Nos hemos dejado atrás, casi definitivamente las "Regiones" , pondré otro ejemplo, las cuatro categorías de trabajadores (trabajadores no cualificados, trabajadores cualificados, de cuello blanco, y ejecutivos) nos recuerda en exceso a las "culturas" urbanas de CityLife.
Si bien hay buenas noticias, no voy ha negarlo, estas siempre son oscurecidas por dudas que se solapan.
En modo en línea "hay que negociar con otros jugadores por el precio de los recursos. Se ha previsto un mercado de los productos básicos en todo el mundo , de modo que cada jugador tiene acceso a todos los recursos", suena interesante para los jugadores del "planet offer", no obstante, una vez más como en tantas otras ocasiones, la incógnita está en como será aplicado esto en el modo solo.
Quizá la previa que espero con más interés es la que va hacer Dirk (Simtropolis), ha sido invitado a los estudios de MonteCristo en París para jugar unas horas con la versión beta de CitiesXL.
Espero que su opinión, su previa, desvele muchas dudas y especulaciones.























