El videojuego de construcción de ciudades CitiesXL podría no alcanzar las expectativas generadas por los fans de SimCity 4. Todas las esperanzas depositadas durante estos dos últimos años pueden quedar relegadas a una "talla" mucho menor que la esperada, quizás no estemos hablando de XL y van a tener que conformarse con una talla S aquellos que quieran disfrutar de un juego a medio crear. Todo apunta que en su conjunto el juego se ha planteado excesivamente cerrado, todo lo contrario a como nos lo habían "vendido" en un principio. MonteCristo Games dirige todos los esfuerzos hacia un terreno desconocido, dejando por el camino muchas características "criticas" o fundamentales en un constructor de ciudades (muchas definitivamente aparcadas, otras posiblemente no estarán disponibles hasta mucho después de su liberalización) todo a beneficio del "Online Player", ellos suponen que cada jugador en línea va ha invertir una media de 150 euros anuales en cuota, GEM,s y otros muchos accesorios. Las criticas llueven ya en forma de tormenta desde los FanSites más serios y que siguen el juego de cerca, incluso muchos de los participantes del foro oficial han desertado al ver la que se avecina. Ya existen serias dudas, muchas dudas, creo que bien fundadas y muy razonables para opinar que el juego en su conjunto puede suspender. Muchos empezamos a sentirnos escépticos o incluso desilusionados y cuando digo muchos somos muchos, en estos momentos a Monte Cristo ya le está resultando muy difícil convencernos que el "Mesias" de los constructores de ciudades llegará en Septiembre, que efectivamente se trata del juego tantos años esperado. Los responsables de MC se defienden con estas dos respuestas "al principio estará falto de muchas cosas, pero que con el tiempo va ha ir mejorando", (lo veremos). Mi punto de vista es que señores de MC mejoren ustedes un año más el juego y después saquen al mercado su producto terminado, y no ahora que esta a medias; y en segundo lugar argumentan "CitiesXL no es una secuela de la franquicia Sim City, por lo tanto va ha jugarse de forma muy distinta", (eso está ya muy claro), el núcleo del juego y su filosofía están ya creados, a pesar de la avalancha de parches y actualizaciones anunciadas por MC para después de su salida al mercado, si lo fundamental no está desde el principio, el fracaso esta casi asegurado. Tengo la sensación que ha sido creado (desde el principio) para jugadores que poco tienen que ver con el género, jugadores casuales (en masa) y en definitiva orientado a jugar online. Desde hace más de cuatro meses solo vemos imágenes muy "antiguas" del proceso de desarrollo e incluso un video de la versión Alpha que esta dando vueltas desde hace mucho, no existen noticias reales, se repiten, no son transcendentales y no despejan las dudas, MC continua sin explicar las verdaderas características que interesan a los jugadores expertos, continua sin hacer la lista de características "criticas". Esto es ya muy cansino. Cities XL no ha dejado de tener su potencial e interés, por ello continuo aquí, y continuo teniendo esa esperanza, MC deberá ofrecernos en los próximos tres meses noticias contundentes para convencernos que CXL es realmente el “Mesías” de los constructores de ciudades.
martes 9 de junio de 2009
Cities S
Publicado por Aibo en 9:53
Etiquetas: MonteCristo News
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